
Giovedì 27 Agosto i server di The Division 2 saranno offline dalle 9.00 per una manutenzione programmata, che servirà a introdurre la Stagione 3 Anno 8 “Red Horizon”.
Durata prevista: ~ 6 ore e 30 minuti, salvo complicazioni
Dimensione patch: ~ 25GB
Seguire il post sul profilo X ufficiale per aggiornamenti su eventuali ritardi/estensioni della manutenzione, o riaperture anticipate dei server.
PATCH NOTES [ITA]
Fonte: Sito ufficiale
Traduzione a nostra cura
È tempo di riportare la nostra attenzione su Washington D.C., dove i Purificatori si stanno mettendo decisamente a loro agio. Quindi, prendete una tazza di Kerman Coffee, mettetevi comodi e tuffiamoci in tutto ciò che ti aspetta in Red Horizon.
MODIFICATORI

I Purificatori si stanno spostando a Washington D.C., e la loro presenza sarà difficile da non notare. Stanno diventando la minaccia principale nelle Rappresaglie di questa Stagione, con la Squadra d’Elite Compagnia 95 che diventa parte della minaccia. La loro crescente presenza prepara il terreno per i Modificatori di questa Stagione, e il calore non si ferma con i Purificatori.
MODIFICATORE GLOBALE: SOTTO PRESSIONE
Sotto Pressione ruota attorno a un Indicatore di Pressione che si accumula durante il combattimento. Le uccisioni, i colpi alla testa, le uccisioni multiple, le uccisioni con Abilità, le uccisioni con Effetti di Stato, le uccisioni con fuoco e quelle effettuate da altri giocatori nel proprio gruppo contribuiscono tutte per l’Indicatore.
Più Pressione si accumula, più forti saranno i bonus ricevuti.
Come impostazione predefinita, l’Indicatore di Pressione fornisce Effetti di Stato come bonus primario. Se gli Effetti di Stato non sono ciò di cui la build ha bisogno, alcuni Modificatori Passivi possono sostituire il bonus primario dell’Indicatore con Danni Arma Distintiva o Protezione Materiali Pericolosi.
MODIFICATORI ATTIVI
FIERY AURA
- Attributo Secondario: Rigenerazione Corazza.
- Mentre è attivo, fornisce un aumento della Rigenerazione Corazza e della Resistenza ai Danni, con una protezione aggiuntiva durante lo scatto. I nemici che si avvicinano vengono inoltre incendiati la prima volta che entrano nel raggio del Modificatore.
- Ai livelli più alti, i suoi bonus difensivi diventano più forti e dare fuoco ai nemici unici può anche rigenerare Corazza Bonus.
VICARIOUS COMBUSTION
- Attributo Secondario: Danni Colpo alla Testa.
- Mettere a segno un colpo alla testa su un nemico che sta già bruciando applica Fuoco anche ai nemici vicini. Man mano che il Modificatore sale di livello, questo effetto raggiunge un’area più ampia.
- Al suo livello più alto, i colpi alla testa possono applicare Fuoco direttamente.
SIGNED, SHIELD, DELIVERED
- Attributo Secondario: Efficienza Abilità.
- Mentre è attivo, migliora le prestazioni dell’Arma Distintiva, Salute Scudo e Rigenerazione attiva dello Scudo. Le uccisioni effettuate con un’Arma Distintiva, o mentre si utilizza uno Scudo, ricaricano il caricatore senza consumare munizioni dalle proprie riserve.
- Al suo livello più alto, queste uccisioni possono anche estendere la durata del Modificatore Attivo.
MODIFICATORI PASSIVI
Red Horizon include 20 Modificatori Passivi, che possono aiutare a regolare il funzionamento di Sotto Pressione con la build.
Alcuni possono aiutare ad accumulare Pressione più velocemente o a mantenerla più a lungo, altri aggiungono nuove interazioni con fuoco, abilità, granate, scudi e armi distintive.
Il bonus primario predefinito dell’Indicatore di Pressione è Effetti di Stato, ma con Modificatori Passivi come Nuova Formula: Beta e Nuova Formula: Gamma, puoi scambiarlo con Danno Arma Distintiva o Protezione Pericoli.
CONTROMISURE OSTILI
Anch’essi influenzeranno l’Indicatore di Pressione in questa Stagione, con i nemici in grado di prosciugare la propria Pressione o far sì che determinate azioni lavorino contro di voi.
Dare fuoco a un nemico è l’unico modo per rimuovere o invertire permanentemente l’effetto.
- Presenza Prosciugante: prosciuga le munizioni dal proprio caricatore e riduce la Pressione mentre il nemico è vicino.
- Tallone d’Achille: ripristina la Salute al nemico e agli alleati vicini quando vengono distrutti i loro punti deboli o pezzi di corazza, riducendo al contempo la Pressione.
- Mille Tagli: riduce la Pressione ogni volta che si viene colpiti dal nemico e applica un debuff cumulativo di Riduzione Danno.
ARMI, EQUIPAGGIAMENTI E TALENTI
AGGIORNAMENTO GEAR SET E BRAND SET
Per i Gear Set, si sta continuando col bilanciamento con l’idea che più un set è difficile da usare al suo pieno potenziale, più dovrebbe restituire in cambio.
Per Red Horizon, gli aggiornamenti si concentrano principalmente sui Gear Set con attributo primario rosso, inclusi anche Ortiz: Exuro e True Patriot. I Gear Set con attributi primari blu e gialli verranno rivisti negli aggiornamenti futuri.
Anche i Brand Set stanno ricevendo alcune modifiche. Bonus come Resistenza Shock, Salute, Riparazioni ricevute e Velocità cambio arma vengono rimossi, e Protezione dagli elite viene ora aggiunta come nuovo bonus dei Brand.
Abbiamo anche riorganizzato i bonus delle armi in modo che, per ciascun tipo di arma, almeno un Brand offra quel bonus come suo bonus da 1 pezzo e un’altra come suo bonus da 2 pezzi.
C’è anche un cambiamento più ampio legato alla gestione dei Brand in futuro. A partire da Red Horizon, invece di aggiungere nuovi Brand Set, verranno aggiunti oggetti Nominali di Brand già esistenti, con talenti o attributi perfetti.
LISTA COMPLETA MODIFICHE (Link)
AGGIORNAMENTO ARMI
Steel & Sons ACR
- La Stabilità di base è stata aumentata, riducendo il rinculo verticale.
- Unità accumulate da 3 a 4.
- Distruggere il punto debole di un nemico ora fa sì che subisca il +30% di Danni aumentati per 5s, rispetto al precedente 10%.
TALENTO DETERMINATO
Determinato funzionerà ora come Determinato Perfetto, il che significa che un’uccisione ottenuta da un colpo alla testa convertito non attiverà più un altro colpo alla testa garantito.
La capacità di concatenare i colpi al corpo come colpi alla testa non scompare completamente. Tale funzionalità si sposta nel nuovo busto esotico Iron Will attraverso il suo talento. Iron Will fa sì che il colpo al corpo successivo valga come un colpo alla testa senza richiedere prima un’uccisione tramite colpo alla testa, e può essere abbinato a fucili di preicisione esotici o alta gamma, usando talenti diversi da Determinato.
Per supportare questa dinamica, verranno potenziati anche diversi Gear e Brand Set legati ai fucili di precisione.
NOTE DEGLI SVILUPPATORI DAL PTS (Link)
NUOVA ARMA ESOTICA
FAFNIR (shotgun)
Talento:
- Soffio del drago: Quest’arma spara proiettili Soffio del drago. Ogni colpo ha una probabilità pari a 40% di applicare Fuoco al nemico. Un nemico non può essere colpito da Fuoco se è già in fiamme. I danni arma sono amplificati di 50% del tuo bonus Effetto di stato.
Mod:
- Ottica: +15% probabilità colpo critico
- Caricatore: +5 munizioni
- Sottocanna: +10% maneggevolezza arma

NUOVO EQUIPAGGIAMENTO ESOTICO
IRON WILL
Talento:
Resolved:
- PvE: Il tuo prossimo colpo al corpo sarà considerato un colpo alla testa. Tempo di recupero: 2s
- PvP: Il tuo prossimo colpo al corpo sarà considerato un colpo alla testa. Tempo di recupero: 3s
Richiede Fucili di precisione, Fucili, Pistole.

NUOVO EQUIPAGGIAMENTO
EMBER ENGINE
- Bonus 2 pezzi: +8% Efficienza abilità
- Bonus 3 pezzi: +30% Effetti di stato
- Bonus 4 pezzi Combustione spontanea: Ogni effetto di stato che applichi ha una probabilità pari a 40% di infliggere anche Fuoco al nemico. Se l’effetto di stato applicato inizialmente era Fuoco, il nemico riceverà +25% danni di questo genere per tutta la durata dell’effetto.
- Talento busto Punto d’innesco: Aumenta la probabilità di Combustione spontanea di applicare fuoco a 60%.
- Talento zaino Rovente: Aumenta la durata della penalità danni da Fuoco di Combustione spontanea del 50%.

NUOVO EQUIPAGGIAMENTO NOMINALE
TRICK SHOT (Colpo a sorpresa)
- Brand: Imminence Armaments
- Talento: Riassegnato perfetto
- Munizioni speciali extra casuali per la tua arma da fianco ottenute uccidendo un nemico: 1. Tempo di recupero: 8s.
RUSHDOWN (Capofitto)
- Brand: Richter & Kaiser
- Talento: Coppia vincente perfetta
- L’ultimo nemico da te danneggiato con un’abilità viene marcato. Infliggendo danni a questo nemico con un’arma si consuma la sua marcatura, riducendo i recuperi attivi di 12s. Tempo di recupero: 4s.
MELON BALLER (Scavino)
- Brand: Airaldi Holdings
- Talento: Dirompente perfetto
- I colpi alla testa aumentano i danni arma totali del 20% per 1.5s. 5s con i fucili di precisione. Le uccisioni con colpo alla testa aumentano i danni arma totali del 15% per 10s.
KEEPER (il Custode)
- Brand: 5.11
- Talento: Protettore perfetto
- Quando il tuo scudo è danneggiato, ottieni +25% corazza bonus, mentre tutti i tuoi alleati ottengono il +35% della tua corazza come corazza bonus per 3s. Tempo di recupero: 3s.
NUOVE ARMI NOMINALI
TEAPOT
- Talento: Perfect Boiling Point (Punto di ebollizione)
- Il primo 25% del caricatore avrà -100% probabilità colpo critico. Il resto avrà 100%.
STEAMER
- Talento: Perfect Boiling Point (Punto di ebollizione)
- Il primo 25% del caricatore avrà -100% probabilità colpo critico. Il resto avrà 100%.
NUOVO TALENTO “BOILING POINT”
- Il primo 35% del caricatore avrà -100% probabilità colpo critico. Il resto avrà 100%.
RAPPRESAGLIA
È passato un anno dal lancio di Rappresaglia e, per l’occasione, potrete affrontare una speciale catena di progetti dall’8 settembre al 22 settembre.
Gli obiettivi rimanderanno nelle Rappresaglie contro diverse fazioni. Ogni Progetto completato include materiali utili e casse, con un Token Outfit che vi aspetta alla fine come ricompensa principale. Potrete usarlo per sbloccare un outfit idoneo a vostra scelta dal negozio.
E c’è altro da guadagnare durante la prima settimana. Dall’8 settembre al 15 settembre sarà attiva la Retaliation Surge, che raddoppierà i Materiali Fazione Rappresaglia guadagnati da tutte le fonti.
ZONA NERA E PVP
Red Horizon introduce Blackout nella rotazione della Zona Nera, mentre la ZN Tossica rimane come variante PvE permanente.
Le varianti della Zona Nera ruoteranno settimanalmente tra ZN Ovest, Est e Sud, con una ZN PvE e due PvP disponibili in qualsiasi momento. Tossica e Bilanciata rimarranno attive ogni settimana, mentre Blackout e Classica si alterneranno su base settimanale.
ZONA NERA TOSSICA (PvE)
Ecco la traduzione letterale e completa del testo:
La ZN Tossica è qui per restare. Poiché i Modificatori stagionali di Into the Dark non sono più attivi, sono state apportate alcune modifiche affinché possa proseguire come Zona Nera PvE permanente:
- Altre fazioni possono ora apparire nella ZN Tossica, inclusi i Black Tusk.
- I Canisters e Surge sono stati rimossi.
- La Tossicità è stata regolata e l’estrazione del proprio equipaggiamento ora azzererà il livello di Tossicità.
- La Normalizzazione rimane attiva per scalare i giocatori e il loro equipaggiamento al livello 40. Tuttavia, le modifiche specifiche PvP per i talenti, Gear Set, abilità e armi non sono attive, il che significa che utilizzeranno i loro valori PvE contro i nemici. L’equipaggiamento Prototipo rimarrà normalizzato, in modo simile a Raid e Incursioni.
RICOMPENSE
Le casse dei Riferimenti nella ZN Tossica hanno ora il 20% di probabilità di droppare una cassa contaminata. Queste casse utilizzano la stessa loot pool speciale delle ZN PvP, inclusi Gear Set esclusivi e da Raid, armi Legacy esclusive della ZN, oggetti nominali e esotici.
ZONA NERA BLACKOUT (PvP)
(PvEvP / Non-Normalizzata / Bilanciamento PvP Globale: Attivo / SHADE e Qualifica: Attivi / Protocollo Traditore: Attivo)

Per quelli di voi che chiedevano una Zona Nera completamente priva di limiti, Blackout è esattamente questo. Rimuove completamente la normalizzazione delle statistiche, così da poter usare la piena potenza della propria build, inclusi i potenziamenti dell’Orologio SHADE e della Qualifica.
La zona è permanentemente Invasa, con i Black Tusk come fazione nemica principale, e sarà possibile incontrare anche nemici Veterani, Élite e Nominali più forti.
Il Protocollo Traditore rimane attivo e il Bilanciamento PvP Globale si applica ancora ad armi, equipaggiamento e abilità. Equipaggiamento e armi Prototipo possono anche usare le loro statistiche di base complete in Blackout. I loro Potenziamenti (Augments), tuttavia, utilizzeranno ancora i valori bilanciati per il PvP.
RICOMPENSE
Il bottino di Blackout viene rilasciato a qualità Eroica, come le altre Zone Nere PvP. C’è anche il 20% di probabilità di ricevere un oggetto contaminato aggiuntivo dalla speciale loot pool della ZN, inclusi Gear Set esclusivi anche dei Raid, armi Legacy esclusive della ZN, oggetti nominali e esotici. Con Red Horizon, anche Ortiz: Reficere, Caduceus e Ginocchiere da Infermiera sono stati aggiunti alla speciale loot pool per lle Zone Nere PvP. Equipaggiamento e armi Prototipo possono anche essere droppati come bottino contaminato dai nemici, con nemici più forti che offrono migliori probabilità e valori delle statistiche più alti:
- Nemici Normali: 0.2% di Probabilità di drop Prototipo – Valori Statistiche Medi
- Nemici Élite: 0.5% di Probabilità di drop Prototipo (Valori Statistiche Medi) e 0.2% di Probabilità di drop Prototipo (Valori Statistiche Alti)
- Nemici Boss: 1% di Probabilità di drop Prototipo – (Valori Statistiche Medi) e 2% di Probabilità di drop Prototipo (Valori Statistiche Alti)
Le probabilità di drop dei Componenti Esotici è come le altre Zone Nere PvP:
- Casse Phoenix riferimenti molto difficili: 33%
- Boss riferimenti molto difficili: 40%
- Casse Phoenix riferimenti eroici: 40%
- Boss riferimenti eroici: 48%
BILANCIAMENTO PvP GLOBALE
Il lavoro sul Bilanciamento PvP Globale prosegue in Red Horizon con un altro ciclo di miglioramenti.
L’obiettivo rimane quello di rendere i combattimenti PvP meno incentrati sull’uccidere qualcuno all’istante e dare più tempo per reagire e contrattaccare. Si vuole inoltre che un maggior numero di Talenti, Armi, Abilità e Bonus dei Set risultino utili da usare, anziché avere sempre le stesse poche scelte.
Le Abilità hanno ricevuto modifiche sia ai loro valori di base sia al modo in cui scalano attraverso le Fasce Abilità. Queste modifiche si applicano a Conflitto e a tutte le varianti delle Zone Nere PvP.
Anche i bonus dei Gear Set e Brand Set sono stati regolati separatamente per il PvP dove necessario. I nuovi Talenti sono stati bilanciati per il PvP, insieme ad alcuni aggiustamenti apportati ad elementi che si discostavano dalla norma.
MODIFICHE EQUIP. E TALENTI (Link)
Q0L E AGGIORNAMENTI
DISPLAY STATISTICHE PVP
- I valori PvP del danno delle armi saranno visualizzati direttamente nell’Inventario accanto ai loro valori PvE. Le statistiche passeranno inoltre automaticamente ai rispettivi valori PvP quando si entra in un ambiente PvP.
- Ora è possibile testare le statistiche della Normalizzazione PvP e le modifiche del Bilanciamento PvP Globale direttamente al Poligono di Tiro attivando le impostazioni PvP prima di dirigersi in Conflitto o nella Dark Zone.
- Il pulsante Normalizzazione dell’inventario sarà temporaneamente non disponibile mentre vengono apportati aggiornamenti all’interfaccia utente.
SCHEMI E LOOT
- Schemi e materiali di True Patriot e Ongoing Directive sono stati aggiunti alla loot pool generale.
- Anche i seguenti schemi sono stati aggiunti alla loot pool generale:
- Unit Alloys
- Royal Works
- Edelweiss
- Concentrated Company
- Core Strength
- Ortiz: Reficere
- I seguenti schemi sono ora disponibili da Inaya*:
- Agitator
- Investor
- Caduceus
- Nurse’s Kneepads
- Whiplash
- Underboss
- Caduceus e Nurse’s Kneepads sono stati aggiunti anche al Bottino Obiettivo.
*È necessario essere in possesso dei rispettivi oggetti per far apparire gli schemi da Inaya.
FIX
EQUIPAGGIAMENTO, ARMI E TALENTI
- Risolto un problema per cui il Talento “Abridged” della Maschera Tinkerer funzionava tra diversi tipi di armi. [TCTD2-1405]
- Risolto un problema per cui Tech Plate e Nanite Carrier venivano droppati come Prototipi con Talenti errati.
- Risolto un problema per cui gli schemi di riconfigurazione delle esotiche Whiplash e Underboss erano assenti. [TCTD2-4729][TCTD2-6102]
- Risolto un problema per cui le unità di Prima Donna si trasferivano sul nominale Gear Shift. [TCTD2-6056]
INCURSIONE CIEL SERENO
- Risolto un problema per cui un Castoro collezionabile fluttuava in aria. Il Castoro è stato spostato in una posizione vicina.
- Risolto un problema per cui l’obiettivo della missione non si aggiornava dopo aver sconfitto il boss Chainsaw, indossando il Gear Set Dilemma e le ginocchiere Turmoil.
INTERFACCIA UTENTE
- Risolto un problema per cui i menu diventavano inaccessibili dopo essere stati rimossi forzatamente dal pop-up di conferma smantellamento.
- Risolto un problema su PlayStation per cui confermando un’Onorificenza si equipaggiava anche la relativa Toppa da Braccio poiché entrambe le azioni erano assegnate al pulsante X. [TCTD2-54]
- Risolto un problema per cui il menu secondario di Skin e Tinte nella sezione Abiti non consentiva lo scorrimento manuale trascinando la barra di scorrimento con il mouse.
- Risolto un problema per cui la Mappa di gioco visualizzava un timer errato per gli Incarichi Top Secret gratuiti. [TCTD2-6076]
MISSIONI E MONDO
- Risolto un problema per cui il fuoco e i suoi effetti rimanevano attivi più a lungo della relativa animazione visiva. [TCTD2-166]
- Risolto un problema per cui Mari Singh risultava assente da East Mall.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano attraversare una porta dello scenario presso l’Avamposto Toxic Alley. [TCTD2-1585]
ALTRO
- Risolto un problema per cui i pacchetti della Stagione Into the Dark acquistati su Steam apparivano come non posseduti nel Negozio di gioco. [TCTD2-4499]
- Risolto un problema che poteva causare l’espulsione dei giocatori su Steam Deck da parte di EAC. Easy Anti-Cheat dovrebbe ora funzionare correttamente su Steam Deck.
- Risolto un problema con le Casse Evento Kitsune che impedivano ai giocatori di aprire le Casse Equipaggiamento.
INCARICHI TOP SECRET

Due nuovi Incarichi Top Secret saranno disponibili durante Red Horizon: L’Inferno del District Mall il 27 agosto e La Zona Morta di Georgetown il 15 ottobre.
Il primo porta al District Mall dopo che l’Agente Felix McNally viene attaccato mentre cerca di recuperare antivirali a largo spettro, con i Purificatori che stringono il cerchio e un assalitore sconosciuto collegato a un’anomalia SHADE ancora non rintracciato. Il secondo porta in un’area di Georgetown completamente non coperta dalla rete SHADE, dove una squadra di ingegneri della JTF inviata per installare nuovi tech è scomparsa.
Gli Incarichi Top Secret sono accessibili tramite la scheda Incarichi dedicata sulla mappa una volta resi disponibili. L’accesso si sblocca al Livello 30, e possono essere acquistati e avviati da lì.
PASS STAGIONE

Il Pass Stagione opzionale è disponibile per tutti i giocatori di The Division 2 a partire dal Livello 1 per 1.000 Crediti Premium (9.99€) nel Negozio di gioco. Sebbene il Pass Stagione sia accessibile dal Livello 1, alcune delle ricompense saranno utilizzabili solo dopo aver raggiunto il Livello 40.
I giocatori col Pass Stagione possono sbloccare le ricompense della fascia premium:
- 2 Toppe da braccio Prestigio
- VFX Mina a ricerca Red Horizon
- Richardson Outfit
- Kernwell Outfit
- 1 copia extra dell’esotica Fafnir
- Hot-Rigged skin arma esotica
- 10 tinte equipaggiamento
- 10 skin armi universali
- 3 casse esotiche
- 9 casse materiali ottimizzazione
- 9 casse materiali fa da te
- 400 crediti Premium
The free track also includes rewards such as:
- 3 Toppe da braccio
- VFX Drone Red Horizon
- Beaufort Outfit
- Busto esotico Iron Will
- Arma esotica Fafnir
- Drag On skin armi universale
- 2 armi nominali
- 4 equipaggiamenti nominali
- 2 casse esotiche
- 18 casse Red Horizon
- 3 casse oggetti nominali
RED HORIZON BUNDLE E SUPPLY DROP

Il Bundle Red Horizon, disponibile al prezzo di 29.99€ include:
- Il Pass Stagionale Premium, con 100 Livelli di ricompense da sbloccare.
- Due Incarichi Top Secret, di cui una disponibile al lancio e la seconda in arrivo più avanti nella stagione.
- Incremento dell’XP del Pass Stagionale del 15%.
- Un outfit esclusivo a tema Purificatori.
- Salto di 20 livelli.
Il Supply Drop Red Horizon, disponibile al prezzo di 49.99€ include tutto ciò che è elencato sopra, più 5.000 Crediti Premium.
Se si è già in possesso dei contenuti inclusi:
- Se si possiede già il Pass Stagionale Premium, l’acquisto di una qualsiasi delle due offerte restituirà 1.000 Crediti Premium in gioco.
- Se si possiede già il Bundle Red Horizon e si acquista il Supply Drop, verranno dati 3.000 Crediti Premium in aggiunta ai 5.000 già inclusi.
- Se si possiede già il Supply Drop Red Horizon, verranno dati 3.000 Crediti Premium invece del Bundle Red Horizon.
- Se non si riceve una notifica in gioco per l’offerta, controllare la scheda Consegne Speciali nell’inventario.
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Mi chiamo Elena, aka Itasil92, e vengo dalla Sardegna. Sono admin/founder di The Division Dark Zone, prima community italiana dedicata al franchise The Division. Ubisoft Star Player (2015-2023), Ubisoft Creator (dal 2024), Elite Task Force (dal 2021). Grazie a tali programmi ho partecipato all’E3 di LA nel 2015, a diversi workshop e eventi in vari studi Ubisoft.